Добро пожаловать!!!
Меню сайта
Категории раздела
правилла рахных модов [1]
о создании сервера [2]
Наш опрос
вы бы хотели добовлять матерьял?
Всего ответов: 23
Статистика
зарегистрированно:
Всего: 31
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Из них
Администраторов: 1
Модераторов: 0
Модератор форума:
Проверенных: 0
Обычных юзеров: 30
Из них
Парней: 30
Девушек: 1
Счетчик:
Яндекс.Метрика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Юзеры онлайн:
Нас посетили:

реклама
Главная » Статьи » всё о сервере cs 1.6 » правилла рахных модов

Правила игры на JailBreak Сервере.
- Играя на сервере Вы автоматически соглашаетесь с данными правилами.
- Незнание данных правил не освобождает Вас от ответственности.


Условные сокращения:
CT - Counter-Terrorist.
T - Terrorist.
Freekill - убийство без причины.
LR - Last Request, последнее желание.
FD/Freeday- Свободный день.
Gunroom/Ганрум/Оружейная- это место, где изначально лежит оружие(не имеет значение, разобрали его или нет), стоят аптечки, бронь, респы СТ (Возможны исключения). А также место, которое охранники могут предположительно называть ганрумом (если карта без оружия).
Бунтарь- Т, нанесший урон СТ.

1. Игровые моменты.

Правила игры за охранников (СТ):
-Игра за Simon'a должна начинаться со слов: " Я, Вася (тут Ваше имя), сегодня саймон и мой первый приказ...".

-За охранников можно играть только с микрофоном. Игра за охранников без микрофона наказывается по желанию администрации.
-За охранников (СТ) нельзя играть лицам младше 12 лет. Возраст определяется по голосу. Администрация имеет полное право наказывать игроков, голоса которых, по их мнению не принадлежат лицам старше 12 лет.
-Охранник не имеет права убивать заключенных без причины.
-Охранник не имеет права отдавать приказы, ведущие к смерти заключенных.
-Охранник имеет право убивать заключенного, который намеренно или случайно запрыгнул ему на голову.
-Охранники обязаны открыть камеры до 0:30. В случае невыполнения данного пункта администратор имеет право убить всех охранников.
-Охранник обязан предупреждать заключенного и считать до трех перед его убийством, в случае отклонения заключенного от курса, ношения оружия, неповиновения приказу. Внимание! Приказ "сомкнуться..." является исключением и за размыкание со стороны заключенного, охранник может сразу убить заключенного, который намерено разомкнулся из построенного до этого строя.
-Охранник может убить заключенного без предупреждения только если заключенный замечен с оружием, напал или убил другого охранника, зашел на территорию охранников (ганрум; комната управления камерами), залез\находился в нычке на глазах у охранника.
-Если охранник видел как заключенный залез в нычку, то он имеет право преследовать заключенного и/или убить его.
-Охранник не имеет права ломать нычки.
-Охранник имеет право залезть в нычку только когда остался один заключенный и он намерен загадывать желание. Исключение: если последний заключенный не был замечен никем из живых охранников.
-Охранник не имеет права давать время, которого недостаточно для выполнения приказа.
-У охранников есть своя территория - оружейная (место, где охранники появляются в начале карты и/или в этом месте охранники берут оружия). На этой территории охранники могут убивать заключенных безнаказанно, если они зашли на территорию охранников.
-Охранник не имеет права подкидывать оружие заключенным, а потом убивать их из-за него.
-В ганруме (оружейной) после открытия камер, может находиться только один охранник и только если он не последний.
-Последний охранник не имеет права убивать заключенных безнаказанно.
-После окончания время ФД, охранники (СТ) могут (но не обязаны) застрелить всех ФД, которые не выполняют приказ саймона. ( Исключение 1-й раунд: Здесь охрана может застрелить всех ФД безнаказанно).

Правила игры за заключенных (Т):
- Заключенные имеют право бунтовать практически в любой момент.
-Заключенный не имеет права бунтовать, если проиграл в последнем желании, используя /lr.
-Заключенные имеют полное право не слушаться приказов охранника, использующего программу для изменения голоса.
-Заключенный имеет право убить охранника, стоящего у него на голове. В случае, если охранник успел слезть, заключенный теряет это право.
-Заключенный всегда имеет право ломать нычку в своей камере или на своей территории, если при этом он не нарушил ни один из приказов охранника (например: при игре в «Саймона») и не отклонился от курса.
-Последний оставшийся в живых заключенный имеет право загадать желание (Меню включается автоматически, но если оно не появилось прописать /lr)

2. Нарушения:

• Находиться только в оружейной комнате. (Для СТ) [slay]
• Беспричинно атаковать T. [ban на 1 час с причиной FreeKill]
• Не открывать решетки в течении 30 секунд. [slay всей команды]
• Провоцировать T, подбрасывая ему оружие без возможности отказа самого T. [ban на 1 час с причиной Provocation]
• - Запрещено СТ не выполнять приказы Гл. Охранника. [slay/kick]
• - Запрещено убивать проигравших Т в любой игре, если вы не Главный Охраник. [slay/kick]
• - Запрещены угрозы, оскорбления, мат, завуалированый мат и оскорбления, сокращения матерных слов, угроза в реале по отношению к другим игрокам в любой форме. [kick/ban]
• - Запрещено употреблять расистские, националистические, эйджистские, сексистские, религиозные и т.п. выражения, и дискриминацию как пропаганда. [ban]
• - Запрещена любая ненормативная лексика, вульгарная речь, дискриминационные (расистские и т.д) выражения и намёки в имени игрока. [kick/ban]
• - Запрещен флуд во всех разделах игрового чата(голосового в том числе). [kick/ban]
• - Запрещена реклама посторонних сайтов и серверов, в любых проявлениях. [kick/ban]
• - Запрещена провокация, в любом виде. [kick/ban]
• - Запрещено использование читов, стороннего ПО, изменение файлов клиента. [ban]
• - Запрещено нарушение работоспособности сервера. [perm. ban]
• - Запрещено создание имени игрока, похожих по написанию и смыслу на административные. [kick/ban]
• - Запрещено играя в Simon'a играть в другие игры. Пример: "Саймон сказал, играем в первую-последнюю реакцию". [slay/kick]
• - Запрещено СТ ограничивать перемещения Т, когда у Т Свободный День. Единственное, что СТ могут запрещать - открывать двери Оружейной или входить в саму Оружейную. (Двери коридора открывать РАЗРЕШЕНО).[slay/kick]
• - Запрещено использовать баги в любых проявлениях. (Например: При дуэли брать оружие в оружейной на карте jail_xmf, проходить сквозь потолки).[kick/ban]

3. Примечания:

- Играя в Simon'a, T выполняют только данный приказ, все прошлые слетают. Например: "Саймон сказал не двигатся" *Все не двигаются* "Саймон сказал сесть" *Т сели и могут двигаться*.

- Перед провидением игры в Simon'a или в другие игры, Гл. Охранник может указать площадь проведения игры, если Т перейдёт ограничения, СТ могу его убить. Например:" Играем в Simon'a не выходя из клетки/не отходя от стены, Simon сказал, сесть". Однако, если же от Гл. Охранника прозвучит фраза:"Simon сказал, выйти из клетки/отойти от стены(т.е. приказы перечащие запрету)"- запрет автоматически слетает.

- Когда есть Simon, все слушают его приказы. Перечить приказам Simona или отменять их, простые СТ не могут.

- После смерти Гл. Охранника, Т слушают приказы обычных СТ, пока не наступит свободный день или СТ не возьмут "Simon'a".

4. Игры

1).Саймон :
Сначала ведущий должен рассказать о правилах игры в саймона :
Саймон говорит что "имя игрока" саймон, саймон говорит что каждое действие считается за действие, саймон говорит что предыдущий приказ отменяется по умолчанию, саймон говорит что приказывает и убивает только саймон, саймон говорит что саймон имеет право вас обманывать, саймон говорит что игра в саймона началась. Если данные правила не были сказаны, или были изменены и имеют другой смысл не есть правильные, значит вы можете отказаться от игры. Когда ведущий хочет закончить игру, он должен сказать : Саймон говорит, что игра в саймона закончена.
Дополнительные правила:
Саймон говорит, что если саймон приказывает сделать два действия, то выполняется первое действие, второе выполнять не следует.

2) Злой саймон :
Правила злого саймона те же что и у обычного, но есть 3 отличия :
1-Саймон говорит что саймон не имеет право вас обманывать (!)
2-Саймон говорит что тот кто выполнит приказ саймона последним умирает.
3-Во всех фразах описанных в обычном саймоне участвует имя Злой саймон а не просто саймон.

3)Петушиные Бои :
Цель игры Т запрыгнуть в положении сидя на голову другого Т, если Т встал и запрыгнул на голову соперника то тот умирает, если Т запрыгнул на голову противника в положении сидя, то он выигрывает, а его соперник умирает. Игра может проводиться только при 2 оставшихся в живых Т.

4)Интуиция :
Ведущий Игрок СТ обязан иметь в руках автоматическое оружие и указать его изначальное(то есть максимальное полное в обойме) кол-во патронов. Допускаются все автоматические оружия кроме : Пистолетов всех видов, Снайперских винтовок, Дробовиков и ружей, Гранат.
После чего игрок объясняет правила : У меня в руках М4А1 (или любое другое), я при вас перезаряжаюсь, снимаю глушитель (если он надет), и делаю неопределённое кол-во выстрелов. Ваша цель угадать сколько патронов у меня осталось в обойме. Играем на 3 килла.(кол-во киллов можно указывать в зависимости от кол-ва Т) Выигравший имеет право выбрать игроков из команды Т для смерти.

5)а-б :
Ведущий игры обязан произнести правила игры :
Играем в а-б. Я пишу в чат маленькую русскую а, вы пишете маленькую русскую б, также наоборот.(вместо б пишете а)Играем на 2 килла из команды Т.(Кол-во киллов опять же указывается ведущим от зависимости кол-ва Т в команде) Для игры в аб возможно любое кол-во игроков вплотную до 2.
Дополнительные правила :
Я также могу вас обманывать и писать вместо маленькой "б" - шестёрку (6). Я также могу делать комбинации из этих букв. Если я пишу в чат английскую, или любую другую букву не являющейся а или б, то вы не обязаны писать что либо взамен неё. Если я пишу большую Б, вы пишите большую А, или наоборот.

6)Алфавит :
Ведущий говорит правила :
Играем в алфавит, я пишу букву из алфавита, вы пишите ей последующую, играем на "кол-во киллов".
Например :
Ведущий: г
Террорист: д
Ведущий: Террорист выйграл, выбирай "кол-во киллов" из команды Т для смерти
В этой игре : Нельзя обманывать, нельзя писать комбинации, нельзя писать большие или не относящиеся к русскому алфавиту буквы.

7)Психо :
Если честно, я сам плохо понял как играть в эту игру, так что постараюсь объяснить правила :
СТ разоружаются на глазах Т, Т закрывают оружейку и бегут по карте от СТ, после достижения определённого времени СТ начинают искать оружие по всей карте, если они найдут его они имеют право убить определённое для игры ведущим кол-во Т. Цель Т: Спрятать всё оружие на карте, и спрятаться самим. СТ имеют право лазать по нычкам Т во время проведения игры. После убийства определённого кол-ва Т, начинается зомби фридэй.

8) Зомби фридей :
Цели Т :
Такие же как и в обычном фридее, но в этой игре Т могут резать СТ ножами и должны всё время ходить на шифтах. Если СТ увидел что Т бежит, прыгает, делает вещи неподобающие зомби (тупому, без мозгов ) то тот имеет право убить Т. СТ не может убить Т режущего его. СТ не может прыгать и закрывать в местах, которые недоступны Т без прыжков или ломания нычек. Если же такое призошло, то Т имеют право взять оружие и преостановить игру в Зомби фридэй последствием убийства СТ который нарушил правила.

9) Тараканьи бега :
Данную игру можно начинать если на карте есть необходимое для неё место. Выигрывает тот Т, который добежал первым и показал это последствием нажатия кнопки завершения гонки. СТ убивают остальных Т или только нескольких, смотря на сколько киллов играли.

10) Реакция :
Ведущий обязан рассказать правила :
Играем в реакцию. Если я стреляю из оружия вверх - вы прыгаете, если вниз то приседаете. Если я стреляю вверх, потом вниз вы должны прыгнуть и присесть, также и наоборот. Игра началась.
Если Т выполнил неправильное действие, СТ имеет право его убить.

11) Нервы :
Ведущий обязан рассказать правила игры :
Играем в нервы, вы все должны присесть, включить фонарики и не двигаться, даже если вам подкинут оружие или прикажут сделать что либо. Играем до "Определённое время" (если времени в раунде не осталось, то ведущий обязан сказать что игра закончится когда он скажет какую либо фразу например "Кенни говорит что устал", значит если он произнесёт данную фразу игра закончится).

12) Фильмы :
Ведущий рассказывает правила игры :
Играем в фильмы, сейчас вы все поочереди, поодному выходите на мой спрей и пишите в общий чат фильм, СТ должны оценить его, написав в общий чат + или -. Если кол-во + или - превышает половину игроков находящихся в команде СТ, то Т остаётся живым или умирает.Если СТ не смотрел фильм, он обязан писать =, то есть его голос не участвует в голосовании. По такому же принципу играют в "Игры", "Накорми контра", "Книги", "Шарады".

13) Кино :
Ведущий рассказывает правила игры :
Играем в кино. Я по микрофону рассказываю вам сюжет фильма, который мне пишет в чат любой другой СТ. Ваша цель угадать его. Кто первый угадает правильно выигрывает. Играем на "кол-во киллов".

14) Футбол :
Игра двух команд на специальном футбольном поле. Играют обычно до 3-ёх, но правила задаются СТ-судьёй.

15) Викторина :
СТ-ведущий вызывает по одному Т на его спрей или любую указанную точку на карте и просит Т написать тему. Когда Т написал тему СТ-ведущий задаёт ему по микрофону вопрос, у Т есть 15 секунд чтобы ответить. Если Т ответил неправильно или опоздал по времени, он умирает. Если Т ответил правильно то он остаётся в живых. Писать тему вопроса, и ответ на него нужно в чат. Если у СТ плохой микрофон (фонит, проблемы со звуком) то вопрос также можно написать в чат.

16) Страны :
Принцип игры такой же, как и в викторине. Но здесь все Т не должны выходить на спрей СТ-ведущего. Игра начинается так :
Ведущий-СТ: Играем в страны, я пишу вам страну, вы пишите её столицу или наоборот. Играем на "кол-во киллов". Такой же ход у игры под названием "Вопросник"(СТ пишет любой вопрос в чат, дальнейший ход игры такой же как и в "Странах")

17) Фонограммы или Сломанный телефон :
СТ-Ведущий : Играем в фонограммы, один из СТ пишет мне в командный чат слово, я изменяю его на моё усмотрение (например меняю буквы местами или добавляю лишнюю не более одной) и затем пишу его в общий чат. Кто первый правильно угадает слово выигрывает. Играем на "кол-во киллов".

18) Печеньки :
СТ распределяют Т на команды (максимум до 3), затем Т расходятся по разным камерам, по одному СТ идут на каждую камеру и задают им вопросы в чат. Допускается от 5 до 10 вопросов. Если команда Т ответила на половину вопросов неправильно, то все члены команды умирают. Выжившая команда следует приказам СТ чьего команда выйграла.


19) Диктант :
Ведущий диктует правила игры :
Играем в диктант, я говорю в микрофон слово, ваша цель правильно написать его в чат. Выигрывает тот кто правильно напишет первый. Играем на "кол-во киллов".
И любые Вами придуманные игры, которые не противоречат правилам и приветствуются другими игроками.

20) Игра в фараонов.
В начале раунда начальник загоняет Т в гл.клетку и делит на две команды, которые расходятся к разным концам карты(к каждой приставляется 1-2 охранника). по команде "марш" (это может быть любая команда поеали,давайте и т.д.) команды должны выстроиться в живую пирамиду.

●●
●●●
Какая команда быстрее сделает та одержала победу. проигравшую СТ истребляют после чего начинается зомби фри дэй.
Категория: правилла рахных модов | Добавил: farid (09.08.2011)
Просмотров: 2862 | Рейтинг: 5.0/2
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
мой профиль
часы
Поиск
Copyright MyCorp © 2025
Создать бесплатный сайт с uCoz